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コメント入力ページへ戻る 最強防具って地獄で手に入れた防具の方がレア技能多く付いている気がするが・・・ -- 名無しなわけなかろう (2009-12-30 19 27 37) ↑レア防具であって”最強”ではないですね。実際仰るとおりモノによっては地獄で得た好みの技能が入った防具のがいいのもまた然り -- 名無しさん (2009-12-30 21 16 50) レア防具を破棄したら二度と手に入りませんか? -- アルカリイオン (2010-01-04 03 08 34) もう一度やれば何個でも手に入る。でも、使ってるのは迦桜羅霊足ぐらいかな。 -- 名無しさん (2010-01-04 13 45 30) 中々地獄では疾風疾光2つ尽いてるものないすね~・・ -- nanananansi (2010-01-04 19 23 43) 自分は「難しい」以上を殆んどやりませんが、既に「疾風」「疾光」共についている防具を2つ持っています。片方だけならぼろぼろと…。他のページでも書かれていることですが、全体的に難しいレベルをやればいい武器や防具が来るとは限らない感じですよね? -- 名無しさん (2010-01-12 13 33 55) 出やすい。という程度に考えるのが一番だと思う。やさしい桶狭間で勲功稼ぎ中、忠勝からレア技能付き武具が出るのは良くあること。ただ、難易度低いと鍛冶可能回数が足りないことが多いなぁ。 -- 名無しさん (2010-01-14 18 16 04) ↑防具の場合、"無双演舞のクリア数"も獲得した防具の良し悪しに関わってくるらしいから、難易度が低くてもクリア数が多ければそういうこともあるかも。 -- 名無しさん (2010-01-14 23 57 35) すいません、↑は↑↑でした。 -- 名無しさん (2010-01-14 23 58 31) 目利、真眼、収集3がない場合、金剛瓢籠手を収集用に使うってのはダメか? -- 名無しさん (2010-01-24 14 09 26) ↑真眼、収集が2と3でどれくらいの差があるかによるんじゃないかな。目利は3だから武器集めには支障無さそうだけど -- 名無しさん (2010-01-24 18 56 01) 後、金剛瓢籠手は連撃が無いから使いづらいんだよなぁ。コンボ数溜めて皆伝や影技連発出来ない&コンボ条件満たすのに不便 -- 名無しさん (2010-01-25 00 12 58) 難しいで関が原やってたら(どこで手に入れたかはわからんが)連撃・乱撃・剛力・霊験・高揚・収集の籠手が出た、これレアよりよっぽど優秀じゃね?人によるだろうけど -- 名無しさん (2010-02-15 20 22 35) レアってまだ村雨城普通で入手できるやつしか取ってないけど、余り必要性を感じないね。ってか収集用の連撃・乱撃・目利・真眼・収集の篭手とか村雨城で使ってる連撃・乱撃・剛力・高揚・破竹の篭手とか無双演舞を6~7人クリアする段階で気がついたら入手できてたけどな・・・ちなみに素材集めは秀吉で利根川の戦い(普通)、武器防具は伊賀越え(難)とそんなに難易度高いところでやってるわけではない。 -- 名無しさん (2010-02-15 22 57 50) 実戦で使えるのは迦桜羅霊足ぐらいかなぁ、やっぱり -- 名無しさん (2010-02-16 20 58 17) カルラもチート技能・瞬躍が2ってのがまた…2でも十分実戦に耐えうる技能だけど一回3を使ってしまうと戻れないかな、一部武将の特殊技のスキとか完全に消せるし…激進+疾風は確かに超便利だけど -- 名無しさん (2010-03-23 15 08 13) でもレアの方が基本的能力は高いよね、あたりまえだけど、、、 -- 名無しさん (2010-03-27 08 21 23) けど能力値がレアつけるとそれ以上でその余りがなぁもったいないような・・・ -- nanananananasi (2010-03-27 12 15 10) 疾光ってノーマル防具でもつくんですか? -- 名無しさん (2010-04-17 19 29 12) ↑レア防具でしか見たことないと見える。または始めたばかりか。レア技能だけどノーマル防具にも出る。 -- 名無しさん (2010-04-17 19 48 41) 小牧か関ヶ原突破で騎神覚醒つきの籠手をゲットした。忠勝に持たせて騎乗無双やりつつ、皆伝を使ってる。 -- 名無しの者 (2010-04-24 11 09 59) 瞬躍3が全然出ない・・・ -- 名無しさん (2010-04-25 12 55 34) ↑最初から3で出るわけが無い -- 名無しさん (2010-04-26 05 26 08) あの瞬躍自体が出ないんです -- 名無しさん (2010-05-22 22 02 49) 疾風2と疾光1が付いてるやつなら入手した。確か難易度は普通だったはず。 -- 名無しさん (2010-06-12 23 08 22) 羅刹威胴具足:☆『創始演武』人生目標「武力」すべての目標を成功以上で30日クリア -- (誰か編集お願いします) 2011-02-10 17 56 25 ↑編集しておきました。情報有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-02-10 18 00 23 金剛瓢籠手:☆『創始演武』人生目標「知力」すべての目標を成功以上で30日クリア -- (誰か編集お願いします) 2011-02-10 20 08 03 ↑編集しておきました。情報有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-02-10 20 39 38 金剛瓢籠手一度目標失敗しても取得出来ました -- (名無しさん) 2011-02-11 02 52 44 迦桜羅霊足:『創始演武』人生目標「財力」すべての目標を成功以上で30日クリア -- (誰か編集お願いします) 2011-02-11 03 51 43 もしかしたら、全て失敗でも取れるかもしれませんね。要は30日やればいいのかも。 -- (名無しさん) 2011-02-11 03 52 14 迦桜羅霊足を追加しました。金剛瓢籠手が失敗でも取得できたことも追加しておきました。 -- (名無しさん) 2011-02-11 09 50 41 『羅刹威胴具足』 『創始演武』人生目標「武力」すべての目標を『失敗』でも30日やればゲットできました。 -- (名無しさん) 2011-02-11 18 01 09 ↑情報有り難うございます。どうやら、30日やればいいようなので、訂正しておきました。 -- (名無しさん) 2011-02-11 20 30 38 孔雀霊足 創始の財力で30日の後に追加される目標達成バトルで取得。日付は37日。目標は全達成(関係ナシ?) -- (名無しさん) 2011-02-11 21 01 47 ↑ごめんわかりづらいかも 新たに追加される目標を達成したときに起こるバトルで勝利したときの報酬ってことね。 -- (名無しさん) 2011-02-11 21 07 14 夜叉威胴具足、不動瓢籠手、孔雀霊足は、30日クリア後の目標達成後の大戦を終えたら出るのかな? -- (名無しさん) 2011-02-11 21 16 23 夜叉威胴具足も創始武力の真・最終大戦クリアで確認 -- (名無しさん) 2011-02-12 00 26 08 >↑3&4、↑2、↑情報有り難うございます。追記しておきました。私はまだ確認していないので、もし間違っていたら報告か修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-12 01 33 00 孔雀霊足もらえませんでした… なんで…? 30日クリア後の目標もクリアして36日分やって真最終大戦もクリアしたのに… 何か条件あるっぽいですね… -- (名無しさん) 2011-02-12 03 55 21 大成功とかの関係じゃないですか?一応全部大成功だととれました -- (名無しさん) 2011-02-12 05 19 52 上2 他の目標も全部達成した? -- (名無しさん) 2011-02-12 09 15 27 それだ… あまりにも荷駄頭出てこなくてぶんなげた 全然成功が条件か… 長すぎるんだよねぇ… -- (名無しさん) 2011-02-12 12 55 53 第二レア防具は目標達成が条件そうだが…どうなんだろ? -- (名無しさん) 2011-02-12 20 06 40 財力の36日クリアで金翅霊足もらえた。性能は俊敏性30 強化残り3 俊敏3 瞬躍3 瞬転3 神速3 疾風2 疾光2 -- (名無しさん) 2011-02-12 20 34 58 ↑の続き。全部大成功でとれたけど、孔雀霊足のほうがとれなかった。もしかして両方いっぺんにはとれないのかな? -- (名無しさん) 2011-02-12 20 36 35 孔雀霊足は小目標オール成功、30日からの最終目標のみ大成功でも取得できたので報告 -- (名無しさん) 2011-02-12 20 37 43 鬼神威胴具足ってやつ、武力の全て大成功で出たよ。 -- (名無しさん) 2011-02-12 22 44 11 夜叉威胴具足は小目標1個だけ大成功、あとは成功で大阪の陣の後に取れました。 -- (名無しさん) 2011-02-12 23 24 36 武力すべて大成功で鬼神威胴具足出た。防御30強化3堅守3不動3鉄壁3闘志2闘魂3再臨2 -- (名無しさん) 2011-02-13 01 19 46 ↑夜叉は取れなかった -- (名無しさん) 2011-02-13 01 22 03 これって第一のレア防具全部集めるだけで防具コンプのトロフィーはとれますか? -- (名無しさん) 2011-02-13 04 44 50 該当するトロフィーの詳細が「すべての貴重な防具を獲得した」なので第一だけでは無理です。 -- (名無しさん) 2011-02-13 05 55 00 夜叉~取れなかった…代わりに鬼神~が取れた(全て大成功で大阪クリア -- (名無しさん) 2011-02-13 06 58 20 全部失敗じゃ第2レア防具は手に入らないんだっけ? -- (名無しさん) 2011-02-13 09 59 08 昨日、金翅霊足の取得書いた者だけど、36日クリアって真・最終大戦をクリアってことね。トロフィーがレア防具全部なら2週ずつやらないとだめなのか・・ -- (名無しさん) 2011-02-13 10 00 45 武力→鎧、知力→籠手、財力→足袋だからコンプまで最低6周か。松風、熊もあわせれば最低7周・・・しんどいな。 -- (名無しさん) 2011-02-13 10 22 56 不明な部分が多いな、武力all大成功で夜叉でした -- (名無しさん) 2011-02-13 11 12 42 全部大成功と、全部成功ラストのみ大成功の二回しないとだめみたいですね -- (名無しさん) 2011-02-13 11 29 20 「天下」の大成功ってどうやって達成するの? -- (名無しさん) 2011-02-13 12 13 28 全て大成功だと真の最終目標が増えるんですか? -- (名無しさん) 2011-02-13 12 53 17 真の最終目標と第3レア防具は何か関係ありますか? -- (名無しさん) 2011-02-13 13 07 32 不動瓢籠手は「知力」小目標を全成功で36日の大阪大戦後に取れました。大成功なしで -- (名無しさん) 2011-02-13 13 42 46 昨日、鬼神威胴具の性能報告したものだけど、技能が上の表と違うんだよ。みんなはどう? -- (名無しさん) 2011-02-13 14 13 51 金翅霊足は取得できたけど、孔雀霊足が取れなかった。。。条件同じじゃないの?? -- (名無しさん) 2011-02-13 15 28 25 無道瓢籠手 馬術30 残り3 連撃3 乱撃3 剛力3 高揚3 騎神2 覚醒2 知力目標全大成功でゲット -- (名無しさん) 2011-02-13 16 33 03 全て集めるなら11周しないとだめなんじゃあない? -- (名無しさん) 2011-02-13 17 17 49 創史演武は2Pも参加出来るんですかね? -- (戦国無双戦国大好き) 2011-02-13 19 04 33 しかし第3のレア防具の強化回数が3というのも微妙だな…2の技能を3まで上げるか、別の技能に変更してそれを3まで上げたら全部使い切っちゃうしな。 -- (名無しさん) 2011-02-13 20 04 40 自分も鬼神威胴具足の技能が違う 堅守3 不動3 鉄壁3 闘志2 闘魂3 再臨2 だな -- (名無しさん) 2011-02-13 20 36 19 >鬼神威胴具足の技能ログを調べてみたところ、報告していただいている内容と違っているので、修正しておきました。多分、編集の時に何か手違いがあったのだと思います。…って、よく見たらもう一つ報告が…。皆さん早いですね。 -- (名無しさん) 2011-02-13 20 55 42 一回のプレイで2つ入手とかって出来ますか? -- (名無しさん) 2011-02-13 21 53 09 ごめん 籠手の第三レア無"動"瓢籠手だった 編集してくれた人スマン -- (名無しさん) 2011-02-14 01 31 14 武力大成功なしで小目標全部成功で36日に夜叉威胴具足でました -- (名無しさん) 2011-02-14 10 43 54 レア防具は武力30日目に入手した羅刹だけの状態で、武力36日目まですべて大成功で鬼神。夜叉は手に入らなかった。 -- (名無しさん) 2011-02-14 15 38 07 既出だけど統一すべて大成功で真目標も大成功。篭手最終レア無道瓢籠手 連撃3乱撃3剛力3高揚3騎神2覚醒2 レア防具3狙いがコレだったのでレア3はランダムで確定かと思われ -- (名無しさん) 2011-02-14 18 29 53 ↑ということは統一すべて大成功は熊とれないのかな? -- (名無しさん) 2011-02-14 19 00 13 財力で一つ普通の成功になってしまって孔雀霊足だったorz 成功になったあと支払いの項目が増えなかった気がする -- (名無しさん) 2011-02-14 21 51 38 無動瓢籠手、天下37日目で入手。ちなみに目標はすべて大成功 -- (名無しさん) 2011-02-14 22 07 07 足袋の欄だけど、孔雀霊足・金翅霊足は財力ではないの? -- (名無しさん) 2011-02-14 23 05 24 ↑孔雀霊足・金翅霊足について最初に編集した者です。コメント覧から直接条件をコピーして文体を整えたので、手違いがあったのかと編集履歴を調べてみました。私より後、2011/02/14 (月) 14 23 16 に編集した人が書き換えています。私は創始まだ手つかずなので確認が出来ませんが、情報が複数あるのでしょうか…。 -- (名無しさん) 2011-02-14 23 27 13 ↑了解しました。調べてみます。 -- (名無しさん) 2011-02-14 23 33 08 つい今しがた創始演武、財力で37日(全目標大成功)にて孔雀霊足が出ました。報告までに -- (名無しさん) 2011-02-15 00 24 03 報告、また編集してくれた方 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-02-15 09 45 55 財力に戻ってるね -- (名無しさん) 2011-02-15 09 46 42 財力で全部大成功で37日目ですが、金翅霊足出ましたよ。 -- (名無しさん) 2011-02-15 12 22 35 うん、それで合ってるね -- (名無しさん) 2011-02-16 17 08 17 3レアの3個と松風狙いならオール大成功で3回で大丈夫ですか? -- (名無しさん) 2011-02-17 12 11 27 大丈夫 -- (名無しさん) 2011-02-17 12 24 08 レア防具全て取るには1シナリオ最低2周しないと取れませんか? -- (名無しさん) 2011-02-18 05 10 18 武力、知力、財力を2週(成功、大成功)と天下1週(成功)の計7週で防具、鞍はコンプできると思う -- (名無しさん) 2011-02-18 10 49 27 知力にて、ひとつだけ大成功で残り全部成功で不動瓢籠手出ました 全て成功以上でレア2全て大成功でレア3? -- (名無しさん) 2011-02-18 11 22 39 第3の防具ゲット!!鬼神おどし? -- (俺) 2011-02-18 16 10 13 天下すべて成功30日で金剛瓢籠手出た。松風を既に入手してたからかもしれん。 -- (名無しさん) 2011-02-18 21 43 26 ↑ごめん。既に入手は関係ないか。松風が出なかったから何でかなと思った。 -- (名無しさん) 2011-02-18 21 51 01 金翅霊足ゲット。馬並の速さを期待してたけどたいしたことなかった。三國5エンパみたいに走り続けたらって技能があればなぁ。 -- (名無しさん) 2011-02-20 19 02 53 実用的なものだけ欲しい場合は、足袋と鎧の第3レアだけで良さそう? -- (名無しさん) 2011-02-21 00 55 51 天下て、目標成功で大成功扱い -- (俺) 2011-02-21 01 33 41 ↑ALL成功で熊鞍、ALL大成功でレア3だから扱いは違うんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-02-21 10 57 29 先程は失礼しました( _ ) 1回成功でその他大成功を37日目までやった場合、レア1とレア2の防具両方もらえますか?? -- (名無しさん) 2011-02-25 01 59 48 先程、第3レア防具を取ってきましたが、36日目のクリア特典だったのですが。 -- (thx1139z) 2011-02-25 21 24 57 ↑↑もらえます。 -- (名無しさん) 2011-02-26 14 34 02 ちょっと筋違いかもしれませんが、金翅霊足に撃進をつけたいんですが、どの技能と変えたらいいと思いますか?瞬転とかいいかな?と思うんだけど。変えたいって思う発想自体が変なのかな? -- (名無しさん) 2011-02-27 15 24 02 ↑いや、問題ない。瞬転→撃進は定番だと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-27 16 00 59 ↑ありがとうございます!さっそく変えます>< -- (名無しさん) 2011-02-27 16 16 14 創始演舞「天下」にて、最終小目標を「成功」残りの小目標を「大成功」にして大阪の陣をクリアしたところ、「孔雀霊足」が手に入りました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 21 06 23 ↑天下のレア防具は、ランダム獲得のようですね。 -- (thx1139z) 2011-03-05 23 45 50 ↑説明文には、>全小目標を「大成功」で37日クリア と書いてありますね…。 -- (名無しさん) 2011-03-05 23 50 38 Z武力37日クリアで夜叉威胴具足獲得したのですが、無双演武のほうの防具に反映されません。反映させる方法わかる方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2011-03-06 16 08 30 ↑創史演武をモード終了しましたか?モード終了したら持ち出しできる筈なんですけど…。違っていたらゴメンなさい。 -- (名無しさん) 2011-03-06 16 17 04 ↑モード終了させましたが、できません… -- (名無しさん) 2011-03-06 18 14 25 モード終了時に捨てずにちゃんと取得した? -- (名無しさん) 2011-03-09 21 51 56 第三レア防具の技能変更おすすめおしえてください。失敗したくないので -- (名無しさん) 2011-03-12 04 51 38 ↑プレイスタイルによるので一概には言えない。 鎧は闘志か闘魂→堅忍や金剛や薬活、籠手は騎神→霊験か破竹だが、馬をよく使うなら剛力→不落、足袋は意見が分かれるが、瞬転か神速→撃進や飛燕など。 金剛を使うかどうか、神速オリコンを活用するかどうか、影技を頻繁に使うか、騎乗攻撃をよく使うか、とかによってだいぶ差がある。 -- (名無しさん) 2011-03-13 13 45 08 ↑ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- (名無しさん) 2011-03-14 22 11 56 疾風、疾光は撃進とセットの方がいいでしょ。馬に乗っちゃうし -- (名無しさん) 2011-03-26 21 02 19 馬術と敏捷性って何の効果があるの -- (名無しさん) 2011-03-26 21 04 51 説明書読みましょうよ。 -- (名無しさん) 2011-03-26 22 18 53 ↑わかりました~。 -- (名無しさん) 2011-03-27 19 34 57 孔雀霊足、39日で大戦・大坂の陣をクリアしても取れました。日数関係ないのでは? -- (名無しさん) 2011-03-28 19 53 19 日数は関係ないですね。 大坂クリアでゲットですから。 日数は友誼武将の関係でズレてくるので、いまの表記は良くないかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-03-28 21 06 15 やはり日数は関係なかったのですね。きちんとした確証が得られていなかったのですが、お二方の報告でハッキリしましたので、日数に関する記述を削除しました。コメント有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-03-28 21 41 58 迦桜羅霊足、お市で財力の小目標大成功のみで28日で取れましたが普通? -- (名無しさん) 2011-04-03 23 04 29 ↑普通です。 -- (名無しさん) 2011-04-04 01 07 29 全小目標大成功だったのに第3レア防具でなかったんですけど··· -- (名無しさん) 2011-04-07 02 23 47 人生目標「武力」で、37日目の大阪の陣クリアすればでると思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-04-07 21 28 28 人生目標「財力」で、全小目標大成功で29日目の関ヶ原クリアしましたが、第3レア防具でませんでした。 -- (名無しさん) 2011-04-09 18 22 28 ↑第3レアは37日目まで大成功の後、大阪城クリア後。 -- (名無しさん) 2011-04-09 18 28 02 まじっすか! -- (名無しさん) 2011-04-10 12 35 48 例えば知力、財力でレア3防具をとってる場合は天下で出るのは鎧なのかな? -- (名無しさん) 2011-04-11 14 41 12 現在「武力」で39日目に達しました。羅刹威胴具足・鬼神威胴具足 -- (名無しさん) 2011-04-16 07 58 58 (↑の続き)の防具を全小目標を大成功で獲得しましたが、「鬼神威胴具足」に関しては何を強化すれば一番好ましいと思いますか? -- (名無しさん) 2011-04-16 08 02 06 (↑の続き)私個人としましては「再臨」を「堅忍」に変えて3まで上げた方がいいのかな?と思うのですが、よろしければ皆さんのご意見をお聞かせ下さい。よろしくお願いします(*u_u) -- (名無しさん) 2011-04-16 08 07 06 「再臨」は出番は少ないもののゲームのバランスを破壊するほどの良性能。不動は出番も多いし関節攻撃でのけぞりや気絶はうざいしチャージ攻撃タイプでなくても必須。鉄壁は必須ではないがあれば便利。闘志は割り込み奥義で役に立つ。再臨より出番は多いかも知れないが闘魂は割り込み奥義できないしいらない。防御30の堅守はレア防具の唯一の存在価値。これがないのなら胴丸鎧を厳選した方がいいのができる。闘魂3 闘士2≧鉄壁3>不動3>再臨2>堅守3(防御30の為) -- (名無しさん) 2011-04-16 08 20 45 不要な順です。闘魂3 闘士2≧鉄壁3>不動3>再臨2>堅守3(防御30の為) -- (名無しさん) 2011-04-16 08 21 43 再臨3は体力がゼロになっても全快するわけだから、見ようによっては耐久力が2倍になったともいえる。 闘志→堅忍か薬活あたりが手堅いところだろう。薬活も回復量が大幅に上がるので、ある意味耐久力が上がったともとれる。 -- (名無しさん) 2011-04-16 08 51 15 ↑の皆様、お早いお返事ありがとうございます(*u_u) 皆様の意見からすると、「闘魂」か「闘志」を変えた方がいいという事ですね(´・ω・`) もしそのどちらかを変える場合はやはり、「再臨3」にして「闘魂」か「闘志」を「堅忍2」に変えるのが一番無難という事でしょうか?(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-04-16 09 25 43 再臨はバランスブレーカーの技能だが、出番はすくないので2でいい。堅忍は是非3。 -- (名無しさん) 2011-04-16 09 31 16 ↑ありがとうございます(*u_u) なるほど、そうすると割り込みの効かない「闘魂3」を「堅忍3」に変えるのが良いみたいですね(´・ω・`) にしても、この鎧の技能は「闘志」が3じゃないところがどうもイケズな感じでモヤモヤしますね(`-ω-´) 貴重なスペースを使ってしまい申し訳ありませんでした(*u_u) とても良いアドバイスをありがとうございました(*u_u) -- (名無しさん) 2011-04-16 09 43 52 無動瓢籠手,金翅霊足 -- (名無しさん) 2011-04-19 18 27 28 先日はありがとうございました(*u_u) もしよろしければ「無動瓢籠手」と「金翅霊足」の強化についてもお聞きしたいと思い書き込ませていただきました(*u_u) 私だけではなくここのページを訪れてこれを読まれた方々にもお役に立つのではと思い、よろしければ是非お願い致します(*u_u) -- (名無しさん) 2011-04-19 18 32 56 鬼神威胴具足はやっぱり闘魂を堅忍3に、無動瓢籠手は騎神を破竹3に、金翅霊足はそのまま疾風疾光を3にしてもいいし、神速を何か別のに変えてもいい。個人的なお勧めは飛燕3。 -- (名無しさん) 2011-04-19 18 43 22 ↑なるほど(´・ω・`) 「騎神」を -- (名無しさん) 2011-04-19 18 49 54 ↑なるほど(´・ω・`) 「金翅霊足」は「疾風」「疾光」を3にというのと「飛燕3」ですか(´・ω・`) どれも捨てがたいですね(`-ω-´) 難易度「地獄」「修羅」をプレイするというのを想定して、「疾風」「疾光」の強化か「神速」を捨て「飛燕」にするのか、どれがその人にとって重要かという事ですね(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-04-19 19 01 07 「影技」というのは結構重要になって来るものなんでしょうか?(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-04-19 19 05 03 ↑まぁその人のプレイスタイルとかキャラによりますけどね。有効なガード崩し技を持っていないキャラには特に重要(光秀、稲姫、阿国、孫市など)ですし、その他にもコンボの繋ぎや乱戦から逃げるために使ったり用途は様々です。 -- (名無しさん) 2011-04-19 20 15 22 ちなみに飛燕は影技の距離が伸びる、という技能で、普段チャージ攻撃で遠くに飛んでしまう敵を拾えるようになるので、空中コンボ厨の自分には必須です。ですがそういう立ち回りをしない人(ガード崩しのためだけに影技を使う人)にとっては別に無くてもいいですね。あくまで個人的なお勧めというだけで。 -- (名無しさん) 2011-04-19 20 26 09 ↑なるほど(´・ω・`) 貴重なアドバイスありがとうございました(*u_u) -- (名無しさん) 2011-04-19 22 01 31 無動瓢籠手は騎神をとるなら霊験がいいと思う。なぜなら撃進の戦草鞋の効果も得れるからね。これで馬に乗る機会がすくなるので騎神を消すデメリットもなくなる。足袋に撃進があれば、霊験2覚醒3がいいよ。なければ破竹でもいいね。ただこれだと籠手を厳選しまくった場合は馬に乗らない技能が並ぶためため馬術30がいかされずほぼ完全に下位互換になる。金翅霊足は切るとしたら瞬転か神速。瞬転は瞬躍があるので不要だね。ただ無双奥義終了間際など一瞬無防備状態になるときにステップ連打した場合はJが暴発してやれることがあるので緊急回避も使いどころはある。神速はオリコンダッシュの移動力UPにくわえて移動制限(オリコン中のダッシュはなぜか移動制限がかかる、およそ俊敏250~280くらいが限度)が神速3で限界地が320くらいになるっぽい。ステップになれたら瞬転いらないので瞬転を消すのがいいかと。できれば撃進がほしいけど、疾風疾光にふると1しかふれないとなると撃進よりも飛燕の方が効果的。籠手との相性を考えて霊験があるなら撃進でもいい。なければ飛燕。 -- (名無しさん) 2011-04-20 01 02 25
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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コメント入力ページへ戻る 透明化の持続時間は約5秒。分身や毘沙門と違い騎乗後も持続するので安全に馬に乗れたりもする。 -- 名無しさん (2009-12-13 23 47 39) 背水× になってるが、特殊技のおかげで逃げ無双は他のキャラより安全だし、瞬躍・瞬転Lv3で開始時の隙も無いし、無双が当てづらいならオリコンがあるし、そもそもタイマンなら特殊技の効果で一方的に攻撃できるからべつによくね? くのいちの存在価値は雑魚集団に無双を放って初めて実感できる。 -- 名無しさん (2009-12-23 10 15 08) 皆伝は前方近距離辺りに武将を捉えとけば結構ヒットする気がします。透明になっとくのも有効? -- 曖昧ですが (2009-12-24 20 32 33) 大阪の陣で開始後すぐに真田丸に向かって、真田丸入り口の前で待ってると侵入していた水野勝成が出てくることがある。撃破効果も達成できるし、稲姫と孫市を倒しても直江が動き出さないので非常に楽に攻略できる -- 名無しさん (2009-12-25 23 13 59) 虎乱って紅蓮つかないよね? -- 名無しさん (2009-12-30 08 50 51) 無双はオリコンにしなくても、発動時の衝撃波をわざと敵将にガードさせ、回転しながら背中に回り込めば浮かずに攻撃できて強力。確か分身しても浮かない。 -- 名無しさん (2010-01-01 02 12 28) 死に技が多くて立ち回りがいまいち弱いから、地獄だとどうしても無双頼りになってしまう…。 -- 名無しさん (2010-01-01 03 02 43) くのいちって、皆伝以外の性能は微妙なんですか? -- 名無しさん (2010-01-01 04 14 28) 一言で示すなら、能力を抑えたねね。動作のほぼ同じC4ですら、ねねより〆の出が遅く範囲が若干狭い。 -- 名無しさん (2010-01-01 08 15 21) C1とC3-2以降の技は本当に使えない。C3-2のくるくるは戦国1で凍結した敵に超威力だったけど今回も有効?修羅とは相性よさそう。 -- 名無しさん (2010-01-01 23 23 05) 目前の敵を飛び越えてしまうダッシュ技は全キャラ屈指の使いにくさだと思うんだがどうだろう? -- 名無しさん (2010-01-04 04 04 02) レア武器取りに行ったときのこと。黒漆太刀+特殊技+皆伝+閃光で、ハイパー清正を暗器一撃撃破。敵の体力が一瞬で消えた。雑魚もわらわら居たからコンボは800越え。ダッシュ技には同意。敵の時は凄く上手く当ててくるのに…。コイツに限ったことじゃないけど不動3の有無でだいぶ変わる。 -- 名無しさん (2010-01-04 13 24 22) 特殊技の後に皆伝した場合、威力UPするのは最初の一発目だけですか?それとも皆伝全部ですか? -- 名無しさん (2010-01-04 18 41 48) レア武器の取得はすごく簡単。そのせいか性能は微妙。火力が無さすぎて笑った。好みの問題だが。 特殊技+皆伝は、最初の一撃で敵の体力のかなりの量を減らしてしまうから検証できん。一撃あたりの威力は全武将トップかも。 こいつのチャージは雑魚掃除に向いてない。通常無双でゴッソリ倒せる。 -- 名無しさん (2010-01-05 18 02 10) くのいちは対ムラサメのとき真価を発揮する。出が速い特殊技を常に使っていけばレーザーだろうがメテオだろうが当たらない。ムラサメだって二段ジャンプで飛び越えられる -- 名無しさん (2010-01-06 02 09 58) 通常無双で練技を溜め、無双皆伝で武将瞬殺と言うのが一番安定かも。特化するなら怒髪、無心、無我はあった方が安心。(どれくらい差があるかは分からないが) -- 名無しさん (2010-01-06 14 46 37) 1対1だと滅法強いけど難しい以上で敵がワラワラいる所だと無双以外何も出来ないから怒髪必要じゃないかな…。高難易度で赤ゲージ維持怖いし -- 名無しさん (2010-01-10 02 53 55) C4〆の属性付加率が異様に低い。天流3、十回連続で付かなかった。 -- 名無しさん (2010-01-10 18 06 54) 無双特化にすれば強さはかなりのものだね。地獄だと普通の立ち回りがちょっと厳しいから、ひたすら赤逃げでもいいと思う。背水、不抜、不屈、疾風、疾光、脱兎と揃えておくとサクサク行ける。無双頼りが嫌いな人はねね推奨かな。くのいちで無双に頼らず戦うのは無理とは言わないがちょっと辛過ぎる…。 -- 名無しさん (2010-01-10 19 20 30) ↑低難易度の時みたいな無謀な突貫しなけりゃ、普通に立ち回れるよ。地獄ではくのいちに限ったことじゃないが、集団内で維持になって攻撃し続けようとしたって無理なのは当たり前だし。今回ステップが追加されたのはそういう位置取りを意識させるためだと思うよ。 -- 名無しさん (2010-01-10 20 08 06) 無双を除いた時、くのいちの難点はリーチの短さと、使いやすい範囲攻撃がC4しか無い事かねえ。不動付けとかないと〆のタメでよく潰されちゃうから、不動は必須。かつ、背後がガラ空きだから位置調整もしっかりと。忠勝やねねのようにやや雑把に立ち回れはしないが、まあ行けなくは無いんでない? -- 名無しさん (2010-01-10 21 55 36) 上のコメにもあるとおり、タイマンでも集団戦でも無双特化がいいかと。くのいちの特殊技なら赤ゲージ維持も楽。危なくないし、タイマンではガードされないお陰で無双秘奥義も当たる。△評価になっているが、雑兵と無我で練技ゲージためて皆伝発動すれば使えるかと。ダメ? -- 名無しさん (2010-01-10 23 24 44) くのいちは無双特化にしてこそのキャラだとは思うねえ。無双の高性能っぷりを取り上げられたら、凡キャラ以下になってしまう。ランダム要素を除けば間違い無く頂点クラスの皆伝なんだし、せっかくだから俺は使っちゃうぜ! -- 名無しさん (2010-01-11 08 37 03) 背水×な理由が分からないな。赤逃げ嫌いなのと実際の相性を一緒くたにしないで欲しい -- 名無しさん (2010-01-18 00 06 57) 立ち回りは特殊+C4だけで良し、皆伝はトップクラスの超威力。使い物にならない、寧ろ暴発させたら泣ける死に技も多いが、それでも十分な強さだね。リーチの短さが最大の弱点か。そのせいか皆伝以外での爽快感はあんまり無いね…そこだけが個人的に残念でならない。 -- 名無しさん (2010-01-24 19 05 48) C4と奥義しか出す気になれないw自分で操作するより味方でチョコマカ走り回ってるNPCだと可愛いんだけどw -- 名無しさん (2010-02-24 16 51 46) 高めな体力と攻撃力と防御力忍者にしてはステータス面で恵まれてる。おまけに特殊技が透明化、皆伝の威力が鬼・・・幸村の立場がない。 -- 名無しさん (2010-02-26 14 38 19) くのいちがいなければ熊獲れなかった。感謝している。赤逃げ無双美味しいです。ステップも満足にできないけど奈落クリアできた。 -- (名無しさん) 2010-03-16 10 14 09 くのいちの皆伝は回転切りの進行方向側に皆伝技がでますね。コンボ稼いで武将を〆るときなどの参考になれば・・・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-30 18 00 44 初代戦国無双の時の奥義発動時の文字は殺 殺じゃなくて 殺 葬だったハズ。 -- (名無しさん) 2010-05-03 05 15 05 パワー武器に神撃と勇猛で透明化さらに皆伝に修羅属性がつくと三方ヶ原の地獄の赤いオーラ&ハイパー忠勝でも一撃で倒せるほどの絶大的な恐ろしい威力だ・・・鷹丸でも同じ武器条件で赤オーラハイパー忠勝をだいたい一回で7割削るほどなのに・・もはや他のキャラの皆伝とは比にならないほどの威力だ。 -- (名無しさん) 2010-06-23 23 12 09 スピード修羅天風天流があればC4の使い心地は随分変わる。 -- (名無しさん) 2010-09-12 22 11 51 忠勝を2分で倒す30秒で倒せたので最強 -- (透明くのいち) 2010-10-11 18 17 34 ↑それはおめでとう。技能やらどうやったのかは書いてないから不明だけど、透明化は確かに強いよね。ところで、色んなページにHN変えて連投してない?もし違ってたらゴメンなさいだけど、それ荒らしと間違われてもしょうがない行為だから、HN書くんだったら統一したほうがいいよ。ついでに、キャラ名はこういう掲示板では避けた方が無難だと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-10-11 19 03 21 ねねの劣化なんて言われてたから、なんとか差別化を図れないかと村雨城でくのいちを使ってた結果、ねねに出来ない芸当を発見。透明化C2-2→(C3-2)→C4-Fを敵将に決める。破天付き武器&村雨城なら効果覿面。C2-1より2-2 の方が繋げやすいし、C4-Fはねねより攻撃回数が2回多い。影技を挟むならC4中に。 -- (名無しさん) 2010-10-24 11 57 38 本作屈指の高火力キャラ。 -- (名無しさん) 2010-11-09 16 38 48 C3の〆と騎乗C3に微量だけど波撃乗ってる気がする。まあオマケみたいなもんだけどね -- (名無しさん) 2011-02-04 08 23 26 どこにかけばいいのか分からないのでここに記載します。まだ出てないようなので。くのいちレア2武器 名前壊閃黒闇天女 スピード 攻撃力39 修羅属性 地風3 神風3 破天3 果敢3 無心3 秘技3 獲得ステージ:忍城攻め -- (へーはち) 2011-02-11 16 32 38 ↑編集しておきました。情報有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-02-11 16 46 35 あーと、強化回数は5で固定だと思ってたので記載しませんでしたすみません。5です -- (へーはち) 2011-02-12 02 58 25 取得時の注意点は撃破効果No.2と4です。宇喜多さんが敗走しやすいので携帯道具は1にして回復に努めれば、くのいちは強キャラなので安定するかと。敵に囲まれている味方の救援を怠らなければ容易に取得できます。 -- (へーはち) 2011-02-12 03 15 16 くのいちのおかげで、村雨城 (奈落)クリアできました。 -- (名無しさん) 2011-02-13 17 26 39 >へーはちさん取得のポイントを有り難うございました。文章は文体を統一するために変更していますが、内容はそのまま記載させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-02-13 17 41 45 いえいえ、私なんかがお役に立てたのなら幸いです。 -- (へーはち) 2011-02-17 05 34 48 間違えて投稿してしまいました。オススメルートは、①北条氏照→②城北部の敵処理→③皆川広照を本陣に誘導して撃破→④千葉直重の順です。宇喜多秀家がどうしても敗走する場合、③→④→・・・の流れなら安定するはずです。撃破効果No.3を先にこなした方が誘導が楽です。風魔小太郎撃破までに初期配置武将を処理した方が、撃破効果No.4達成が容易になります。必要であれば追記してください。wikiにはお世話になっているので一助になれれば嬉しいです。 -- (へーはち) 2011-02-17 18 03 30 Zでやり始めたから判らないんだが鷹丸と透明化の仕様は同じじゃないのか? くのいちでも攻撃寸前に解けて潰されることが多いのに説明文にかなりの差があるけど。 -- (名無しさん) 2011-02-18 11 07 20 ↑同意。瞬躍ステップからの使用でも、乱戦では結構潰される。タイマンなら一方的に攻めれるけど乱戦は結局、無双奥義や皆伝に頼った方が安全だし楽ではあると思う。チャージもC2とC4はタイマンで、これ以外のチャージはほとんど使わないし・・・。忍者武将の中では一番、無双技に依存した戦い方になるのでは? -- (名無しさん) 2011-02-18 11 25 09 ここを見る限りそこまでの強さを感じられなかったけどなぁ… -- (名無しさん) 2011-02-19 00 21 50 >へーはちさん追記ありがとうございます。該当ページに追加しておきました。助かります。攻略についてざっと読み返してみましたけど、くのいちの欠点に対する対処法が書かれてないのは否めませんね。そのあたりの補完が出来ればいいのではないかと思いますが。私は下手なので、とても攻略方法など書けません。Wiki編集なら出来ますが…。 -- (名無しさん) 2011-02-19 17 49 14 性能面の説明にちょっと問題があるように思ったので、(高威力、高火力などが文章全体に何度も使われており、強さが強調されていた反面、欠点が書かれていなかった)内容は変えずに短所も記載して編集し直してみました。 -- (名無しさん) 2011-02-24 14 07 42 ↑ありがとうございます。昨日編集した者ですが、もともと書いてあった長所の記述をほとんど残したので、確かに褒めっぱなしでリーチ不足という大きな欠点をあまり書いていなかったな、と思っておりました。殲滅力のあるチャージも少ないですしね。 -- (名無しさん) 2011-02-24 23 35 37 ps3初登場でもコイツの皆伝技の威力は恐ろしく強いな・・・・・義弘や慶次、忠勝、勝家、信玄、元就の皆伝技でも十分強いのにコイツの強さだけはもはや反則技だ・・・・・ -- (名無しさん) 2011-03-08 00 41 33 第2レア武器元ネタの 吉祥点→吉祥天では? -- (名無しさん) 2011-03-12 07 23 36 第二レア武器とったんですが、何と何の技能を交換するのがベストですかね? -- (名無しさん) 2011-03-20 20 09 34 ↑俺は無心・神風を勇猛3・地流2にした。勇猛は必須だと思うが地流は別のでもいいかも。通常と影技でガンガンいける。 -- (名無しさん) 2011-03-20 20 32 33 チャージ攻撃が使いずらいのに天○が重視なのが納得いかないんだが。C3はスピード武器でも確定でつながらないし、C5はN4でKBしないことが多いのでつながらない。C2は破天や天○がないとろくなダメージにならない。スピード武器限定だけどN1~3のループで難易度地獄の敵無双武将ですら連続ではめれることがあるし、ガードされたら特殊を織り交ぜればいいだけなので地上N1~3がメインの立ち回りにならないかな?あと背水がとても有効なキャラだと思うので○でいいと思う。一概に言えないのだが修羅ならスピード勇猛・神流・地流・背水・地風でN3の立ち回りor逃げ無双、凍りならパワーで覇流・地流・勇猛・神撃・背水・地風or猛攻or無我で籠手に覚醒が必須で、凍らせてから皆伝が出る場合は影技→通常無双で削るタイプ。 -- (名無しさん) 2011-03-22 16 18 06 訂正:C3はスピード武器でも確定でつながらないし(C4でした) -- (名無しさん) 2011-03-22 16 19 07 背水を推した割には説得力のないコメントだった。体力赤のときは、無双乱舞に属性が強制的に炎になってしまうのでそれのカバーのために背水がほしかった。しかし防具に再臨・不抜・脱兎がないとやはり△なのかな。 -- (名無しさん) 2011-03-22 16 56 06 ぶっちゃけ奥義以外の攻撃は速いだけで通常・チャージ共に微妙だと思う。騎乗C4が広範囲で威力もあるし、即繰り出せるから、騎系各種はもうちょい評価されてもいいはず。詰所も潰しやすいし。 -- (名無しさん) 2011-03-29 23 57 39 やっぱりチャージは微妙だよね。通常の1~3は優秀だと思うんだが、4からはごみだけど。スピード武器で天風3・天撃3・天流3のものをつくってやはり微妙だったら書き換えてもいいだろうか -- (名無しさん) 2011-03-30 20 40 54 騎風を調べてて気づいたんだけど、レア武器は普通の武器よりかなりでかいんだね。リーチでいうと地風天風神風が2程最初からついてる感じだ。これってもしかして常識だったのかな -- (名無しさん) 2011-03-30 21 31 46 ↑レア武器は確かにでかいですけど、リーチは普通の武器と全く変わりませんよ。政宗の第二レア武器を使うとよく分かると思います。 -- (名無しさん) 2011-03-31 10 28 13 地風3神風3の武器をつくってレア武器と何度も比較してみました。結果は、レア武器のリーチは間違いなく通常武器より長いですね。もしかしたら一部のキャラのレア武器にはこういった特別な補正が付いてるかも知れないですね -- (名無しさん) 2011-03-31 16 51 03 くのいちのチャージ攻撃の説明と技能解説を書き換えてもいいですか?このキャラはチャージ攻撃タイプだけどチャージでがんばるキャラではなので、C4はスピード武器でもつながらないことやC5はN4がKBしないときはつながらないC2C3は威力がかなり低いし、C1は使いづらいので。 -- (名無しさん) 2011-04-01 21 48 00 とりあえず、コメントに下書きをアップしてみたらどう? -- (名無しさん) 2011-04-01 22 22 57 了解です。まずはチャージで付け加えたい部分。|C2|タイマン用。斬り上げ→くるくる回転斬り→空爆。威力は低い(N1~3が2回分程度) |C3|回し蹴り→横回転切り→ボン!物凄く威力が低い。(N1~3が1回分程度) |C4|ザコ集団の主力。移動斬り→くない投げ。タイマンだと出だしに溜めが入り、スピード武器でも空中コンボじゃない限り確定でつながらない。(追加入力なしの威力はN1~3の1.3回分程度) |C5|連続ふみつけ攻撃→蹴り上げ。範囲が狭くタイマン向け。出は遅いが属性が初段に乗ると全8hit乗る。属性が乗らなければ威力は低い(N1~3が1.5回分程度)。N4でノックバックしないことが多いので使いづらい。一応、踏みつけはガードブレイク付きだが、ラストの蹴り上げで相手が吹っ飛んでしまうので追撃は出来ない。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 08 33 武器説明。|ノーマル|烈風円旋刃|38|×|標準型。基本的な攻撃速度が高いため、これでも割り込みは少ない。威力面で強化されるところが期待できないのでこれを使うならスピード武器にしたほうがいい。|パワー|破山円旋刃|54|○|透明化からの立ち回りをすることが前提。透明化による攻撃力強化の恩恵をフルに発揮でき、振りの遅さをカバーできる。主力である無双奥義も強化される。猛攻をつければ、ハイパー武将の防御☆5も大体ノックバックでき、さらぶN4も大体の武将にノックバックできる点でスピード武器に対しメリットがある。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 09 18 技能の説明。くのいちの口調がうまく表現できないのでだれかうまいことやってほしい。|猛攻|△|主力はスピード武器なので効果は薄いかも。パワー武器ならハイパー状態の防御☆5も大体キックバックできるようになるからほしいなぁ。|地撃|△|第3者のヒットストップさえなければ、N3ループで高難易度の武将もだいたい完封できるよ。でも地流のほうが優先かな。|天撃|△|あたしってチャージ攻撃タイプなのにチャージ攻撃がどれも使いづらいんだよねぇ。それでもチャージ主軸でいくなら必須よ!|神撃|◎|無双奥義も皆伝も最強クラス。どんどん使っていきましょ。|騎撃|×|リーチは乏しいけど、使い勝手はまあまあ、ただ特殊技と皆伝のプレイスタイルに合わないし馬術も低いので。|地風|○|元々の範囲がさほど広くないので恩恵が大きいかな~。|天風|△|チャージ攻撃で戦いたいのなら、C4の範囲拡大用に使えるかも。|神風|○|攻撃範囲が360度なので全ての武将の無双奥義で一番の恩恵を得るよ!でもまずは、神流、神撃を優先しよう。|騎風|×|どうしてもつけたいなら、たとえ騎乗していても地風のほうが効果があるよ。|地流|◎|振りの早い通常攻撃で辺りを蹴散らせるよ。|天流|△|チャージ攻撃で立ち回るなら、C2やC4にはぜひ属性をのせたいかも。ゲージ回収もしやすくなるしね。|神流|◎|うまく修羅が発動すれば、回転中に一気に削れるよ。ただし、凍牙だと×!皆伝ではカットインのせいで氷が解けて空中判定になっちゃうし、霊鏡との相性も良くない。|騎流|×|馬に乗って戦う事はないんだよねぇ。|覇流|○|修羅ならさほど重要ではないけど、凍牙を使うなら必須だね。|波撃|×|衝撃波の攻撃は全てチャージ攻撃なので、強化したいのならまずは天撃だね。|勇猛|◎|対武将戦での強化に必須ですよっと。|破天|△|閃光なら常に浮いちゃうので◎!影技で運んだり、コンボしたりするならあってもいいけど、基本的に必要性は薄いかな。|背水|◎|特殊技との相性は最高!ある程度ノーダメージで立ち回れるようになれば必須でしょ。防具に不屈、不抜、再臨、瞬躍、脱兎の内2つあれば、つけてもいいんじゃないかな。|果敢|△|ガード崩しは特殊技で十分。練技ゲージは皆伝に使うべきでしょ。|怒髪|△|無双は結構主力でして。できればほしいなー、でも斬って無双ゲージためるようなキャラじゃないんだよねぇ。防具技能の疾風や覚醒があれば優先はしないかな。|無我|△|雑魚掃除に、無双奥義で切り込むこともあり活躍の機会も多いんだけど、それならもっとまきこめれるように神風のほうがいいかもしんない。|無心|△|練技ゲージは欲しいんだけど、集団に切り込むキャラじゃないしー。でも閃光ならありかも~。|秘技|△|無双に頼らないプレイスタイルなら非常に心強いね!|虎乱|△|無双主体の立ち回りでも技能の背水との相性も悪いので、まずは神撃、神流を優先させたいかなぁ。凍牙だとカットインが入っちゃうので×だね。|立志|×|体力は赤で保ちたい時もあるし~、LVUPの回復なんていらないっしょ。チャージ攻撃でがんばるならあってもいいかなぁ。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 15 16 ↑のような感じで書き換えたいかな。どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 18 38 チャージの解説は威力の件だけでなく、ヒット数の多さ(修羅属性の場合はこれが重要)も併記するべきだと思う。 あと、ノックバックと怯みは別物では? 技能の説明は、赤逃げ前提になりすぎていて、それではプレイの幅を狭めるだけに思える。 無双主体なのに怒髪が△なのも微妙だし。 背水赤逃げはだいぶ特殊なプレイ方法なので、推奨技能でそれに特化するのは良くないと思うな。 無双主体なのに怒髪も虎乱も立志も非推奨というのはちょっと。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 30 10 ご指摘通りチャージ攻撃については、属性が乗るhit数を書いたほうがいいよね。申し訳ない怯みのことはノックバックと思っていた。赤逃げスタイルはやっぱり特殊なのかな、一応自分のイメージでは無理やり赤にするのではなくて体力が赤になったら立ち回りを切り替えるって感じなんだけど、やはり体力赤を前提とした書き方はまずかったでしょうか・・・。怒髪は最初はめっちゃ使えるなーと思っていたけど、高難易度では集団になかなか切り込めないし、無双でザコ集団を片づけてしまうと斬る対象がいなくなるし、なんか微妙になってきたので、ステップN2なら安心して切りこめれるけど、潰されにくい閃光ならありって感じかな?。虎乱と立志については赤前提じゃない場合はあってもいいね。あと天撃○天風○天流◎というのは結構みんな納得しているのかな? -- (名無しさん) 2011-04-02 01 21 51 高難易度の集団戦なら尚更潰され難い騎乗C4が使えると思う(というか奥義以外はこれが一番安定する)。振りの速い騎乗1~3からすぐ繋がるし、馬術の低さも修羅属性なら気にならない。広範囲だから閃光の放電でゲージ稼ぐのにも使える。少なくとも騎流はもっと評価されるべきだと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-02 03 37 23 騎流ですか。そこまで推すからちょっと調べたんだけど、属性の発動率を100回振った結果、騎乗状態で属性発動が40回、地流3つけたら62回、騎流3で59回、地流3+騎流3で75回発動する。推測だけどつまり騎流3つけたら地流3・天流3・神流3ついているも同じでさらに重ねて地・天・神流をつけれるわけだね。騎乗の使い勝手の良さは確かだし修羅で地流・天流・神流・覇流・地風・勇猛で騎乗で恐ろしいほどの属性発動率の武器ができるね!上級者向けだけど。ちなみに地上状態も気になったので調べたら、技能なしで25回、地流3で44回。ところで、聞きたいのは天撃・天風・天流は◎なの?やっぱり△じゃないの? -- (名無しさん) 2011-04-02 05 08 15 訂正:修羅で地流・天流・神流・覇流・地風・勇猛+騎流 -- (名無しさん) 2011-04-02 05 09 56 さらに訂正:技能6つしかつけれないので地風を取り除いて騎流だ -- (名無しさん) 2011-04-02 05 12 48 高難易度集団相手では確かに騎乗C4は強いね。 しかし、〇流の重ねがけでまんべんなく発動率をアップするのはそんなに有効ではないと思うわ。 たとえば、騎乗C4でゲージ溜めて下馬して無双や皆伝、という流れなら、地流や天流よりは神撃や騎撃あたりの方が火力アップ効果が大きいし。 騎乗は充分強いので、技能解説の馬関係は書きなおしていいと思う。 騎撃騎流が〇で騎風は×のままでいいと思うけど。 天風は△でいいけど、騎乗前提に限らなければ天撃天流が△ってことはないんでは。 C4で雑兵を散らしてゲージ稼ぎ→無双という流れ自体は高難易度でも余裕で実用レベルだしね。 天撃〇天流◎ってとこでは。 -- (名無しさん) 2011-04-02 09 58 12 チャージ攻撃が使えないとコメントした人です。ここまで真剣なコメントをくれたことに感謝。他の人のコメントを見ているとどうやらC4評価は結構高いようだね。独りよがりの意見だったみたいなので天撃や天流△は撤回だ。ただC4の説明にタイマンに使えるという説明は書き換えたい。出始めに大きくためるので確定で繋がらない。もし使うならC2で打ち上げた状態ならうまくつながる的な説明は入れたいかな。コメントにチャージ攻撃は威力だけではなく属性hit数も重要という意見があるのでそれも追加かな。C2は威力が低いってコメントしたけど、他キャラと比べたらむしろ強いような印象だった。加えて比率も間違ってたN3までの1.5回分だ。武器説明のパワーについてはチャージをメインに考えるなら相性は△に評価が落ちる。C4の使いやすさが落ちるしさらに空中コンボですら拾いづらいので。騎乗の使い勝手の良さは確かなので、説明は変えてもいいんじゃないかな。ただ騎撃・騎流を○にしてしまうと初めて使う人が参考にこれを見たら、こいつは騎乗キャラなのかと勘違いしてしまうので、相性は△にとどめて、捕捉で騎乗で~なら○みたいな感じがいいかも。チャージで立ち回る場合は、N1→C2-3→JC→(後ろに飛んだときは反転)影技→N3→C4-3で立ち回るのかな。破天がないとN3ループのほうが強い気もするんだが。とりあえず、コメントの意見をいれてもう一回下書きしてみるか。 -- (名無しさん) 2011-04-02 19 31 39 難易度に関わらず、地上攻撃より騎乗C4連発が安定するのは確か。それは決して勘違いではないし、そう思われたところで別に不都合は無いはず。性能解説だけでも奥義が強力な事は十分伝わると思う。 -- (名無しさん) 2011-04-03 17 43 04 騎乗を○した場合、おすすめの立ち回りと強化技能が大幅に変わってくるので、そこら辺を詳しく教えてほしいな。技能は騎撃・騎流・怒髪の3つでゲージを稼いで、対武将は降りて無双奥義で倒す。技能は神撃・勇猛。残りは、重ねかげできる天流・天撃あたりかな?立ち回りは騎乗C4のヒットアンドアフェイがメインでゲージを稼ぐのがメインか。 -- (名無しさん) 2011-04-03 18 10 28 騎乗C4で立ち回るなら、重ねがけするなら別だけど騎流・騎撃じゃなくて天流・天撃でもいいんじゃないかな?騎流・騎撃をおススメした理由は、騎乗無双や騎乗通常攻撃も使うこともあるから? -- (名無しさん) 2011-04-03 20 08 35 俺が推したのは騎流だけだけど、理由はこれ1つで騎乗1~3・騎乗C4の両方が恩恵を受けられるから。地上チャージのヒット数が多いのはわかるけど、それだけで騎乗C4連発の回転率・攻撃範囲・潰され難さを覆すのは難しいと思った。まあ、立ち回りとしては騎乗C4連発で雑魚掃除&ゲージ稼ぎ、残った武将を奥義で仕留める感じ。技能は神撃・神流・騎流・覇流・勇猛・怒髪辺り(属性次第で変更する)。ゲージ回収のお供に連撃・騎神・覚醒、奥義時間延長に高揚も欲しい(武器の技能じゃないけど一応補足)。 -- (名無しさん) 2011-04-03 23 06 58 私は↑*2ではありませんが、騎乗1~3に属性が乗ったところであんまり影響は無いようにも思えますが… それなら天流にの方が汎用性が高いように思うけれど。騎乗C4からの無双しかしないでクリアするスタイルに限るのなら別ですが、天流と騎流はどっちも◎で解説で補えば良いように思えます。 -- (名無しさん) 2011-04-03 23 23 46 今まで馬はいらないという説明であり馬術スタイルは大体数ではないと思うので△にとどめました。ただし使い勝手がいいのは確かだし、地上の性能が無双以外が標準以下なので可能性は技能説明で補おうと思います。以下変更予定↓ -- (名無しさん) 2011-04-03 23 48 49 変更技能予定。猛攻○→△:スピード武器が主体なため、ランクダウン。パワー武器なら怯み効果が期待できるので○|騎撃×→△:騎乗C4の使い勝手の良さを考慮してランクUP。騎流とセットで騎乗を前提とした武器を作るなら○|騎流×→△:馬術の低さもあって騎乗を強化するならダメージの騎撃より属性の騎流を優先したい。|神風△→○:全キャラトップの恩恵を得るのでランクUP。ただし神流・神撃のほうが欲しいので優先はしない|波撃△→×:緑の爆弾は威力が低いし、使う機会がほとんどないためランクダウン。それでも強化したいのならまずは天撃だし|背水△→◎:特殊技との相性はいいし。今作は体力赤の時の良防具が充実しているのでランクUP。体力赤の立ち回りは特殊な戦法なのでここは争点になりそう|秘技○→△:果敢や飛燕があれば○。ここの技能説明で果敢が×になっているのでランクダウンさせた|虎乱○→△:無双強化ならまずは神流・神撃だし、これをつけるなら神風がいいと思う。個人的な意見なのかもしれないので争点になるかも| -- (名無しさん) 2011-04-03 23 49 18 チャージ説明の追加予定。C2は最大8hit衝撃波から爆弾まですべてに属性がのる。緑の爆弾に気絶効果がある。C2-2 連続4hit。追加入力に3段階ありスピード武器だとなぜかラストが当たりにくいがC2-3には問題なく移行できる。威力はN1~3の1.5倍|C3は最大5hit爆弾を含めた全てに属性が乗る。C3-1の蹴りとC3-3の爆弾に気絶効果がある。C3-2 追加入力に1段階ある。威力はN1~3よりわずかに低い|C4は最大8hit。出だしに大きく溜めがあり空中で飛ばさない限り確定で繋がらない。追加入力に3段階ある。威力はN1~3の2.5倍。即投げは1.2倍|C5は最大8hit。威力はN1~3の1.5倍| -- (名無しさん) 2011-04-03 23 50 27 対武将戦のC2からJC影技って不安定で威力も微妙じゃない?状況にもよるが、S武器限定だが、地流のN3ループのほうが強い。 -- (名無しさん) 2011-04-03 23 55 10 ↑6ありがとう。.騎乗の立ち回りと有効な技能には参考になった。特殊技を生かすスタイルか騎乗で戦うスタイルかチャージ攻撃スタイルの戦いかで技能解説が完全に割れているね。とりあえず上の説明にアドバイスがあればください。 -- (名無しさん) 2011-04-04 00 19 38 防御力に自信があるキャラでもないから、やはり背水は△でいいかと。補足で「赤逃げなら◎」みたいな表記のほうがいいかと思います。そして、武将戦で無双を使うこと考えると神風より虎乱かな。 -- (名無しさん) 2011-04-04 00 58 34 秘技はこのキャラに限ったことじゃないけど、便利だから○でもいいかも。あとC4空中コンボなら確定のようなコメントしているけど、S武器でも最初のためで受け身取られることがあるからから確定ではない。 -- (名無しさん) 2011-04-04 01 09 55 返信ありがとうございます。防御というよりは瞬躍3あれば被弾せずに逃げずとも特殊技のおかげもあって背水でガンガンいけるし、ない場合は逃げ回るけど、かなり強いんだけどなぁ。竹中半兵衛が無双奥義が弱いのにもかかわらず背水○だし、せめて○にしたいんだけど。もうひとつのアドバイスは神風は△で虎乱は○かな?これは私の1意見だが説明不足だったので虎乱がそこまでおススメしない理由は、くのいちの無双奥義は気絶状態で当ててしまった場合は、下り坂ではない限り全段ヒットしないのと奥義で出す場合皆伝で出す場合も多いので。ただ虎乱は使えないことはないので○に変更します。 -- (名無しさん) 2011-04-04 01 52 37 ↑3の人と同じような意見なんですが、やはり背水は赤逃げで活躍するので、基本△でいいんじゃないでしょうか?ゲージが赤になってからっていうのはかなり特殊な状況だし、あまり多くの賛同を得られるとも思わないです…。でも、確かに強い場面もあるので、瞬躍3あれば○、みたいなことを解説に書いておくの無難じゃないかなぁと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 02 15 06 ↑返信ありがとうございます。背水は基本は△にします。あとは秘技は○|虎乱○|他にもアドバイスがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-04 02 28 21 チャージ攻撃を書きくわえさせていただきました。一部は書き換えました。騎乗も一部変えました。あと皆伝〆はランダムに攻撃となっていますがちゃんとくないをなげる順番と方向がきまっていますのでこの部分は削除したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 05 54 58 透明化からの攻撃は2倍で間違いない。ただし一部のジャンプチャージや無双奥義(最初の衝撃波は適応される)などの適応されないものもある。気になる透明化からの皆伝が2倍になっているかどうかは的が大きいムラサメで調べてみましたがおそらくすべて2倍になっているっぽいです。これらの情報を追加したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 06 08 13 騎乗の編集は大いに結構なんだけど、技能の騎系が×のままとはこれ如何にwモーション被ってるねねの方は騎系全部△になってるんだけど・・・。 -- (名無しさん) 2011-04-04 17 57 29 ↑馬術が全キャラ中最低だったからだと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 21 26 50 昨日のチャージの説明を編集したものです。技能の騎系がまだ×なのはまだ技能には議論の余地があったし、下書きが完成していないただそれだけのためであり、騎系は△にして補足説明を加える予定です。今皆伝と武器を説明を書き換えようと思っているので、技能に不満がある内容があったら教えてください。 -- (名無しさん) 2011-04-05 00 49 35 変更技能予定。猛攻○→△:スピード武器が主体なため、ランクダウン。パワー武器なら怯み効果が期待できるので○|騎撃×→△:騎乗C4の使い勝手の良さを考慮してランクUP。騎流とセットで騎乗を前提とした武器を作るなら○|騎流×→△:馬術の低さもあって騎乗を強化するならダメージの騎撃より属性の騎流を優先したい。|神風△→○:全キャラトップの恩恵を得るのでランクUP。ただし神流・神撃のほうが欲しいので優先はしない|波撃△→×:煙玉は威力が低いし、使う機会がほとんどないためランクダウン。それでも強化したいのならまずは天撃だし| -- (名無しさん) 2011-04-05 00 51 35 地流天流神流が◎で騎乗前提なら騎流も◎というならば、なぜ覇流が○なのか。そこまであるなら◎でいい気がする。あと天風はC4の集団戦にしかやくにたたないし、効果もそれほどなので△がいいともう。 -- (名無しさん) 2011-04-05 13 53 13 皆伝が飛び道具っぽいけど、あれは波撃のってないのかねぇ。 -- (名無しさん) 2011-04-05 20 02 39 ↑盲点だった。調べてみる -- (名無しさん) 2011-04-05 20 38 03 波撃は載っていませんでした。ムラサメ城で敵の体力回復数ができるどくろのところで武将にタイマンに持ち込んで皆伝をあてて調べた結果です。余談ですが面白いことがわかったので追記。皆伝は敵の真正面で発動した場合、安定して20~24hitします。最高は敵の位置が左一歩前ほどで28hitまで出せました。難しいのでとりあえず敵正面で皆伝をすれば最低でも20hit当てれるのでおすすめです。 -- (名無しさん) 2011-04-05 22 47 53 訂正:波撃は皆伝に無意味でした。 -- (名無しさん) 2011-04-05 22 48 49 ↓は技能変更の下書きです。アドバイスがあればお願いします。説明重視かキャラ口調重視か悩んだが、このwikiはキャラ口調重視のようなのでそっちのほうに力を入れてみた。技能説明を大幅に書き換える形になっているので前に編集した人にはできれば許可が欲しい。なければ勝手に書き換えるがな。 -- (名無しさん) 2011-04-05 23 02 38 |猛攻|△|スピード武器に?うわっ、ナイ!趣味悪…。つけるならパワー武器しときなよ。||地撃|△|N3は使いやすいしチャージが使いづらいのならこっちがいいかも。まぁ地流があれば十分だけどねぇ。||天撃|○|天流とセットならいいかも~。チャージ攻撃の威力はどれも低いので単品だと微妙だにゃぁ。||神撃|◎|無双奥義も皆伝も最強クラス。どんな敵でもぶっ潰すぜい!||騎撃|△|忍びにだって色々あるし、馬もなかなかですぜ。とはいえ馬術は低いのでまずは騎流でござるよ。||地風|○|武器のリーチがないので大活躍っスよ!||天風|△|ありゃりゃ、範囲攻撃はC4だけなのであった。C4で集団に切り込むのなら少しはましになるかなぁ。||神風|○|にひひ、全武将中トップの恩恵だよ。神流・神撃よりは優先しないけどねぇ。||騎風|×|うぎぃ~騎乗しているのに地風のほうが効果があるのはどうちてぇ…。||地流|◎|振りの早い通常攻撃で辺りを蹴散らせるよ。||天流|◎|C2やC4にはぜひ属性をのせたいかも。ゲージ回収もしやすくなるしね。||神流|◎|奥義も皆伝もすごいHit数ぅ!ド派手にあばれちゃうぜ~。でも凍牙につけちゃ駄目だよ。||騎流|△|あたしの乗馬、なかなかのものだよっ!騎乗で戦うなら是非着けてみるでござる。||覇流|◎|どの属性もすっごくいいよ~。火力より手数なのでしてー。||波撃|×|煙玉は気絶用なのでした~、ドロン。煙玉を強化したいのなら天撃を先にちてん。||勇猛|◎|対武将戦での強化に必須ですよっと。貴様も年貢の納め時だ。||破天|△|C2主体からのコンボや属性閃光を使うならあるといいかもね。||背水|△|特殊技のおかげで、あたしにぴったりの技能!なかなか有効ですぜ、ダンナ。||果敢|×|ガード崩しは特殊技で十分。練技ゲージは皆伝に使うべきでしょ。||怒髪|○|無双と皆伝は結構主力でして。できればほしいなー、な~んて。| -- (名無しさん) 2011-04-05 23 02 59 皆伝の〆はランダムとの説明が間違っているのですべて書き換えました。武器は説明に補足を加え一部を書き換え。ノーマルの相性を○→△。アドバイスがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-07 03 54 30 技能は、まだ書き換えてませんので、↑の↑に提案があればこちらもアドバイス募集中。 -- (名無しさん) 2011-04-07 03 56 35 シナリオを見返して、セリフをできるだけ近い形で当てはめていった。キャラ口調重視でやや説明不足が気になるけど。怒髪と虎乱は特に変更なし|猛攻|○→△|スピード武器に?うわっ、ナイ!趣味悪…。つけるならパワー武器しときなよ。||地撃|△|N3は使いやすいしチャージが使いづらいのならこっちがいいかも。||天撃|○|天流とセットならいいかも~。チャージ攻撃の威力はどれも低いので単品だと微妙だにゃぁ。||神撃|◎|さっすがあたしの奥義!素敵すぎっ!出来る女は違うでしょ?||騎撃|×→△|忍びにだって色々あるし、馬もなかなかですぜ。とはいえ馬術は低いので騎流の方がいいでしょ?||地風|○|おぉっ、リーチが短いので大活躍っスね。||天風|○→△|ありゃん、範囲攻撃はC4だけちった。C4で集団に切り込むのなら少しはましになるかなぁ。||神風|△→○|へぇ~、結構効果があるんだ、見直しちゃった。神撃、神流よりは優先しないけどね。||騎風|×|うぎぃ~騎乗しているのに地風のほうが効果があるのはどうちてぇ…。||地流|◎|サクッサクッサク!ハイ!一丁上がり。主力でも、チャージの繋ぎでも便利だよん!||天流|◎|にひひ、連続ヒットするチャージが揃っているよん。チャージ主体なら必須だよ。||神流|◎|合点でいっ、ド派手にあばれちゃうぜ~。奥義も皆伝もすごいヒット数!でも凍牙ならいらないにゃぁ。||騎流|×→△|あたしの乗馬、なかなかのものだよっ!もし騎乗で戦うなら是非着けてみて!||覇流|○→◎|手数なら得意なので任せてくださ~い。修羅でも非力なのでできればほしいなー。||波撃|△→×|煙玉は気絶用なのでしたとさ、どろんっ。煙玉を強化したいのなら天撃を先にしてん。||勇猛|◎|任務遂行には欠かせないよね。あたしより先に敵さんを倒そうなんて無理無理。||破天|△|C2からのコンボや閃光を使うなら◎だね。それ以外は奥義も皆伝も浮かないので。||背水|△|特殊技のおかげで、あたしにぴったりの技能!なかなか有効ですぜ、ダンナ。||果敢|×|キャー、カンちがい~!せめて秘技とセットだよねー。||怒髪|○|無双と皆伝は結構主力でして。できればほしいなー、な~んて♪||秘技|○|特に優先しないけど、あれば便利だよね。のけぞらない敵にコンボするなら頼りになるよ。||立志|○|忍法!回復の術~!体力赤でも自信があるのならいらないでござる。|アドバイスや質問があればお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-08 19 39 04 重い腰を上げてやっと更新。まだまだ可能性のある技能やそうでもない技能、他との組み合わせで化ける技能もあるので議論を踏まえたうえでよりよい変更を望みます。 -- (名無しさん) 2011-04-11 04 53 57
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追加してほしいコード、タイトルを募集中 コード プラチナコードの追加依頼 完了 ダイパコードの追加依頼 完了 マリカコードの追加依頼 完了 リクエストされたタイトル バンブラDX 完了 ポケダン時闇 ロックマンエグゼ5DS FF3DS わがままファッションガールズモード 没になったタイトル 任天堂DSブラウザー リクエストはメールでお願いします 管理人 アレン arenndes@mail.goo.ne.jp 副管理人 こにし hareta_001@mail.goo.ne.jp 副管理人にリクエストする場合件名に、コードリクエスト と必ず入力してください。
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戦国無双3+猛将伝&戦国無双3Z ここは戦国無双3通常版+猛将伝(Wii) 及び戦国無双3Z(PS3)の情報を集め、まとめたwikiです。現在、猛将伝とzの内容については情報追加が始まったばかりです。情報が集まるまで、しばらくお待ち下さい。有志の情報提供&編集も、勿論募集しております。積極的に情報提供をお願いします。 通常版の情報に猛将伝の内容を追記するページ構成になっています。どうかご了承下さい。Zオンリーのプレイヤーの方も、このwikiの充実に御助力いただければ幸いです。 猛将伝で追加された要素(Zでも使用可能)には☆、Zにのみ存在する要素には◎(主にトロフィー関係)、Zには存在しない要素(主に村雨城関係)には★がついています。 皆が利用するwikiです。偏った文章の記載(ex キャラの性能で短所ばかり記載したり、特定の技能で全員に同じ記載をしたりする)や、 意味不明な編集・荒らし行為は行わないようお願いします。 攻略情報以外の投稿は、削除対象になります。 ※キャラ名をHNにして意味のない投稿を続けている人物がいます。もし見かけたら随時対応をお願いします。 ※猛将伝&Z発売に伴い、荒らし対応強化中です。攻略やきちんとした情報以外のコメントは問答無用で削除します。 編集のルール・通常版の説明に猛将伝の要素を追記する時は、上書きしないで新しく文章を記載して下さい。 その際、目印として冒頭に☆(Z関連のみは◎)をつけて下さい。 br()・未確定の情報を記載しないで下さい。 br()・通常のユーザーではページの削除が出来ないので、管理人さんの負荷軽減のため、焦ってページ作成しないで下さい。 br()・ 書式は通常版発売の頃から皆で作り上げてきたものです。個人的な判断で変更をしないで下さい。 br() Z専用の攻略Wikiがいい、気に入らないなどの場合は他所へ行くか、新規に攻略Wikiを作るかを推奨します。 br()・判断に迷う時は、必ず[[コメント・連絡用ページ コメント・連絡用]]にコメントして、他の編集人や閲覧者に意見を聞いて下さい。 br()・色々な方がこのWikiを閲覧されますので、出来るだけ分かりやすい文章の作成をお願いします。 br()・他サイトからの転載はしないで下さい。また、このWikiの内容の他サイトへの転載もご遠慮下さい。 製品情報 タイトル 戦国無双3 戦国無双3 猛将伝 戦国無双3Z(通常版+猛将伝) メーカー コーエーテクモゲームス(旧・コーエー) ジャンル タクティカルアクション 対応機種 Wii PS3 発売日 2009年12月03日 2011年2月10日 2011年2月10日 税込価格 希望小売価格 7,140円特製クラシックコントローラPROセット 8,715円TREASURE BOX 11,865円戦国無双3 with Wii 27,300円みんなのおすすめセレクション 2,800円 希望小売価格 3,990円 希望小売価格 7,140円プレミアム BOX 10,290円 公式サイト 戦国無双3オフィシャルサイト 関連情報 クリエーターズボイス:『戦国無双3』 関連情報はリンク切れになっているので、伏せます。 ↑リンクページに移動させました。
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コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ 特殊技2で結界を張ってすぐ無双奥義を使えば、ほんの少し奥義の継続時間が伸びる気がする -- な (2009-12-05 09 25 37) 黄泉戸大神はイザナミのこと。 -- 名無しさん (2009-12-07 02 10 53) 玉4つのJCが、ダウン追い打ちでもかなりのダメージになる。こいつのJCは確かに高性能 -- 名無しさん (2009-12-17 00 01 57) 顔の左側が火傷したみたいになってるけど、史実にそんなようなことがあったりするのかな? -- 名無しさん (2009-12-17 05 03 10) 昔荒木村重に一年有岡城に投獄されたせいで体が弱って、頭部に瘡が出来たって話らしい。足も不自由になった。 -- 名無しさん (2009-12-17 07 28 09) 余談だが、実は前作と声が一緒「余った木材で(ry」 -- 名無しさん (2009-12-17 15 07 40) 特殊技有効活用しないと雑魚がきつい -- 名無しさん (2009-12-17 23 29 54) クロカンはパワーでも普通に地獄いけるレベル。無双中心だし、スピードよりいいかも -- 名無しさん (2009-12-23 20 01 48) いつも大阪の陣で思うんだが「清正と幸村がともに動いては厄介、先に幸村を潰すか」って言ってるが、いやいやどうみても距離的に清正潰すのが先だろwwwと突っ込んでしまう。実際いつも幸村はシカトする。 -- 名無しさん (2009-12-24 07 55 26) 特殊技結界に怒髪は乗る? -- 名無しさん (2009-12-24 20 21 20) 大阪の陣ではいつも閉じ込められるが、その場合2Pを中に入れて自分は外で幸村や秀頼を殺せばいい^^ -- 名無しなわけなかろう (2009-12-30 20 05 44) 妖気球は知らんが鬼の手には波撃つくよな?C2-1は主力だし○でよくね? -- 名無しさん (2010-01-04 20 33 01) 枠が空くならつければいいって書いてありますけど技能空欄の場所には好きな技能付けれるんですか? -- 名無しさん (2010-01-05 01 36 44) レア武器は高性能。 -- 名無しさん (2010-01-06 22 49 21) 大阪の陣(難しい)で他のミッション、効果を全て成功させ、幸村撃破ミッションを無視して清正を倒してもレア武器取得できた。 -- 名無しさん (2010-01-15 06 17 42) レア武器は撃破効果全達成すれば入手可能で、ミッションの成否は関係ありません。 -- 名無しさん (2010-01-15 06 50 41) 殺陣がかなり弱い。威力低いし追撃もできない。 -- 名無しさん (2010-02-28 16 02 46) 殺陣は玉数を増やせば威力が少し上がったような気がする -- 名無しさん (2010-04-02 10 29 30) 特殊技2を逃げ兵にやると、恐ろしく速いスピードで死んでいく。ゴキブリホイホイならぬ、逃げ兵ホイホイ。 -- 名無しさん (2010-03-26 20 50 48) ミスってC1出すと悲しいですが、入力とモーションの隙考えるとJC連発したほうが効率よいかと。さっき使った際これやりました。 -- 無名の一般兵 (2010-05-13 21 51 19) 閃光も何気に強い -- (名無しさん) 2010-11-22 03 48 46 官兵衛の第二レア武器ゲット! 取得条件 無双演武第四話『石垣原の戦い』難易度 修羅 全撃破効果達成。 『鬼哭泉門塞』攻撃力50 ノーマル 属性 紅蓮 強化回数5。技能 神撃3 神流3 覇流3 怒髪3 無心3 虎乱3。どなたか編集お願いいたします。 -- (☆名無しさん) 2011-02-12 05 25 45 特殊技2で無双奥義するとやたらと処理落ちするんだが・・・主力にしていたからかなり辛い -- (名無しさん) 2011-02-17 02 48 08 殺陣の打ち上げがスカることがあります。3Zで確認しました -- (名無しさん) 2011-03-20 18 31 44 自分の官兵衛は閃光属性武器で天撃3 天風2 天流3 覇流3 勇猛3 破天2 でチャージ5が属性入ると強い! -- (名無しさん) 2011-05-04 02 40 58 官兵衛の第二レアを狙ってますが、順調に鬼島津と戦い始めた時点で、撃破条件NO.4の関係武将が敗退されます。これって運?それとも、七つ岩突破してから大迂回して辿り着けるんですかね? -- (第二レア狩りやってますw) 2011-06-09 17 59 31 大迂回できました。スレ汚しゴメンです。 -- (第二レア狩りやってますw) 2011-06-09 18 35 33 wiiではなんともないのに、PS3版だと黒田官兵衛は処理落ちの嵐。魔王再臨の赤壁並みにひどい - 名無しさん 2011-12-12 15 40 09 官兵衛のレア武器とパワー修羅 地流3天流3神流3勇猛3虎乱2波撃1 どっちが強いと思う? - 以蔵 2012-08-18 23 35 09 優良技能が3なのは辛い。地流・天流→神撃・怒髪だったらほぼ完璧な武器の気がする。……パワーな点を除いて。 - 黒田 2012-10-10 09 23 47 ただレア武器は正直微妙なので、まだそっちの方がいい……ことも無いかな。怒髪が欲しい。うん。 - 黒田 2012-10-10 09 26 41 因みに。私愛用武器はノーマル閃光 猛攻2 神撃3 神流3 覇流3 怒髪3 波撃1 本能寺地獄マラソンで入手したクロカンの相棒です。 - 黒田 2012-10-10 09 37 00 神撃・神流・怒髪、これがあれば後は流系揃えるもC特化するも自由な気がしますね。 - 黒田 2012-10-10 09 46 17 鬼の手に波撃効果ってあるんでしょうか? - クロカン 2013-10-01 16 18 29 自分的には、天撃よりも、波撃のほうが優先なんスけど・・・JCも皆伝も強化されるし - 重箱 (2022-01-30 10 59 55) 特殊2→無双ばっかりだから、閃光に連撃みたいなのつければつえー - 名無しさん (2023-10-08 09 15 39)
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戦国無双 / Samurai Warriors 戦国無双 猛将伝 / Samurai Warriors Xtreme Legends 機種:PS2, Xbox 作・編曲者:志知道彦、MASA、三澤康広、吉田真利、小池雅人、五十嵐一歩、中園秀久 発売元:コーエー 発売日:2004年2月11日(PS2本編) 2004年7月29日(Xbox) 2004年9月16日(PS2猛将伝) 概要 「真・三國無双」シリーズのシステムをベースに日本の戦国時代を舞台にしたアクションゲームの第1作目。 ミッション制、城内戦など独自の要素を組み入れるも低レベルプレイが必須になるほどゲームバランスが不安定だったこともあり評価は芳しくなかった。 しかし、アベントディスクに当たる『猛将伝』でゲームバランスが改善されその後も続編が出ている。 音楽面ではテクノをベースに和楽器を取り入れる曲調で統一されており、その和風BGMはTV番組でも聞く機会が多い。 なお、このページでは『猛将伝』で追加された楽曲についても記載する。 (次作:戦国無双2) 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 姉川 志知道彦 姉川 和風50位 伊勢長島 志知道彦 伊勢長島 桶狭間 小池雅人 桶狭間 川中島 三澤康広 川中島 和風158位一面276位 本能寺 三澤康広 本能寺 三方ヶ原 志知道彦 三方ヶ原 長篠 志知道彦 長篠 山崎 三澤康弘 山崎 安土城 MASA 安土城 稲葉山城 MASA 稲葉山城 上田城 志知道彦 上田城 大坂城 吉田真利 大坂 和風276位 小田原城 三澤康広 小田原城 炎上 三澤康広 炎上 無限 志知道彦 無限 優勢 MASA 優勢 劣勢 吉田真利 劣勢 緊迫 三澤康広 緊迫 宿敵 志知道彦 宿敵 大名 志知道彦 大名 花の都 小池雅人 花の都 和風48位PS2 82位 隠密 志知道彦 隠密 泥棒 志知道彦 泥棒 舞 志知道彦 舞 逃亡 MASA 逃亡 激走 志知道彦 激走 宿命 MASA 宿命 合戦 志知道彦 合戦 呂布のテーマ・戦国 MASA 呂布のテーマ・戦国 幕間 三澤康広 幕間 身支度 志知道彦 身支度 勝利 志知道彦 勝利 死亡 志知道彦 死亡 敗北 志知道彦 敗北 戦いの後 志知道彦 戦いの後 終了 志知道彦 終了 設定 志知道彦 設定 新武将作成 志知道彦 新武将作成 育成 志知道彦 育成 戦いの予感 五十嵐一歩 戦いの予感 和やか 五十嵐一歩 和やか 勇壮 五十嵐一歩 勇壮 悲哀 五十嵐一歩 悲哀 幽玄 五十嵐一歩 幽玄 阿国 中園秀久 阿国 戦国無双タイトルムービー 志知道彦 戦国オープニング 戦国無双 猛将伝追加曲 小牧長久手 小池雅人 小牧長久手 第1回98位第5回233位第7回504位第8回871位第16回887位和風81位 苦戦 中園秀久 苦戦 忠勝のテーマ 中園秀久 忠勝のテーマ 蹴鞠会 小池雅人 蹴鞠会 戦国無双 猛将伝 タイトルムービー 志知道彦 猛将伝オープニング 戦国無双 スタッフロール 五十嵐一歩 戦国スタッフロール サウンドトラック 戦国無双 オリジナル・サウンドトラック CD2枚組。『猛将伝』の曲は未収録。 戦国無双 百花饗演 ドラマCDがメインだがボーナストラックとして『戦国無双 猛将伝』、『戦国無双2 猛将伝』の楽曲の一部が収録されている。
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服部半蔵の章・第五話「大坂の陣」 服部半蔵の章・第五話「大坂の陣」あらすじ 戦況(解説者 徳川家康) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 小田原の勝利により 北条は滅んだ。 天下はついに 秀吉の下に統一された。 やがて秀吉が死ぬと、 家康が台頭。 征夷大将軍の任に就き、幕府を開く。 だが、 徳川の世に異を唱える豊臣家が 真田幸村を始めとする牢人を集め、 大坂城に立て籠もる。 家康は乱世に幕を引くべく、 大坂城を包囲。 半蔵も、家康を守る影として 参陣していた。 まもなく照らされる泰平の光。 その光に消される運命を知りながら、 半蔵は最後の戦いに向かった。 戦況(解説者 徳川家康) 戦国を終わらせるため、 大坂城を落とし、 豊臣を…討ち滅ぼす! だが、敵に真田丸あるかぎり攻め込めぬ。 真田幸村を倒し、真田丸を奪うのだ! その後は、甲斐姫らを討ち、 二の丸東砦を奪って、 天守への道、開いてくれ! おねね様…討たせていただきますぞ。 これを戦国最後の戦にするのだ…。 泰平の世を築こうぞ、半蔵。 勝敗条件 勝利条件 ねねの撃破 敗北条件 徳川家康の敗走 武将データ 徳川軍 備考 豊臣軍 獲得 備考 徳川家康 総大将撃破効果No.3発動で効果あり ねね なし 総大将 服部半蔵 プレイヤー 加藤清正 装備品 撃破効果No.2の撃破対象 稲姫 撃破効果No.3の発動条件 くのいち 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 徳川秀忠 甲斐姫 巻物 藤堂高虎 真田幸村 装備品×2 ミッションNo.1の撃破対象天守西門通過時に再出現ミッションNo.4の阻止対象 片桐且元 大野治房 素材 井伊直孝 北川宣勝 素材 酒井家次 山川賢信 素材 撃破効果No.3の撃破対象 浅野長晟 撃破効果No.4発動で出現 内藤元盛 素材 毛利勝永 素材 塙団右衛門 素材 撃破効果No.1の撃破対象 大野治長 素材 三好政康 素材 長宗我部盛親 巻物 撃破効果No.4の撃破対象 氏家行広 素材 薄田兼相 巻物 明石全登 素材 仙石秀範 素材 大谷吉治 素材 山口弘定 素材 木村重成 素材 後藤又兵衛 素材 風魔小太郎 装備品 ミッションNo.1達成後出現ミッションNo.2の撃破対象 イベント クリア後、ムービー「闇の眠り」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 真田丸制圧のため、真田幸村を撃破せよ! 達成後、大坂城南砦と三の丸南門が開門風魔小太郎が出現 No.2 3分以内に風魔小太郎を撃破せよ! 終了後、二の丸東砦北門が開門 No.3 甲斐姫とくのいちを撃破せよ! 接近時、二の丸東砦南門が開門最強乙女組が徳川家康へ進軍開始達成後、二の丸西門と天守西門が開門 No.4 真田幸村が徳川家康に接近する前に、真田幸村に接近せよ! プレイヤーが天守西門通過時に発生発生後、本丸南門が開門ねねと加藤清正が徳川家康へ進軍開始失敗時、徳川家康の体力が半減 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から3分以内に塙団右衛門を撃破 素材を獲得 青大 No.2 豊臣軍の武将数が5人以下の状態で加藤清正を撃破 武器を獲得 大坂城外の武将を全滅させるのとほぼ同義 No.3 稲姫の敗走前に山川賢信を撃破 徳川家康の体力が回復 No.4 徳川軍の詰所の数が9以上の状態で長宗我部盛親を撃破 真田丸付近を制圧するため、浅野長晟が出現 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 戦草鞋 荒御霊 参 団子 兵糧丸 黒漆太刀 戦草鞋 霊鏡 陣太鼓 攻略アドバイス 撃破効果全発動を狙うなら、他の武将は無視して忍びの道を利用し、塙団右衛門を倒しに急行するべき。 幸村のミッション達成前に清正以外の撃破効果を達成しておくと楽になる。 山川の撃破効果は少し勿体ないが。 ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 伊賀越え 小牧長久手の戦い 上田城の戦い 小田原討伐 大坂の陣
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直江兼続の章・第一話「手取川の戦い」 直江兼続の章・第一話「手取川の戦い」あらすじ 戦況(解説者 上杉謙信) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 越後の龍・上杉謙信は、 その軍略をもって 甲斐の武田信玄、関東の北条氏康ら、 名だたる戦国の英傑たちと 覇を競っていた。 一方、 自らを魔王と称し 戦国乱世を席巻する織田信長は、 その矛先をついに北陸に向ける。 天正5年(1577)、 上杉軍と織田軍は 加賀・手取川で衝突。 上杉の陣中には、 謙信の姉・綾御前に その才を見出された若き俊英、 直江兼続の姿があった。 戦況(解説者 上杉謙信) 織田軍の先鋒・柴田勝家が進軍を開始した。 我らは策をもってこれに当たる。 兼続の部隊は、北西砦の羽柴秀吉を攻撃、 敵を引きつけよ。 謙信の策が成れば、 敵は態勢を立て直すべく後退を始めよう。 後退が成る前に畳みかけ、柴田勝家を討て。 織田信長率いる敵本隊も迫っている。 上杉軍の軍略、見せつけよ。 勝敗条件 勝利条件 織田信長の撃破 敗北条件 上杉謙信の敗走 武将データ 上杉軍 備考 織田軍 獲得 備考 上杉謙信 総大将撃破効果No.4発動で行動開始 羽柴秀吉 装備品 ミッションNo.1の撃破対象 直江兼続 プレイヤー 柴田勝家 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 綾御前 ミッションNo.4の誘導対象 前田利家 装備品 撃破効果No.1発動で効果ありミッションNo.2の撃破対象 上杉景勝 佐久間信盛 素材 撃破効果No.1の撃破対象 上杉景虎 撃破効果No.1の発動条件 安藤守就 巻物 撃破効果No.2の撃破対象 吉江宗信 丹羽長秀 素材 撃破効果No.3の撃破対象 柿崎晴家 滝川一益 巻物 泉沢久秀 蜂須賀小六 素材 撃破効果No.4の撃破対象 栗林政頼 稲葉一鉄 素材 鬼小島弥太郎 撃破効果No.2発動で出現 河尻秀隆 素材 本庄繁長 原長頼 巻物 甘粕景持 堀秀政 素材 蜂屋頼隆 素材 中川重政 素材 織田信長 なし 総大将ミッションNo.3終了後出現 明智光秀 装備品 ミッションNo.3終了後出現 濃姫 装備品 佐々成政 素材 可児才蔵 素材 池田恒興 素材 金森長近 素材 不破光治 素材 イベント シナリオ開始直後、ムービー「愛の前立」が流れる。 ミッションNo.1遂行中、上杉謙信の水計工作が開始。 羽柴秀吉撃破後、ムービー「河川・水位上昇」が流れる。 水計により、ステージの地形が変化する。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 羽柴秀吉を撃破せよ! 達成後、北西砦南門が開門上杉謙信が水計を開始水計の結果、ステージの地形が変化織田軍は甚大な被害を受け、柴田勝家が南西砦へ後退開始上杉軍が進軍開始 No.2 前田利家を撃破せよ! 達成後、西砦南門が開門 No.3 柴田勝家の南西砦への後退を阻止せよ! 終了後、織田軍本隊が出現織田軍がステージ全域で火計を開始上杉軍、織田軍共に被害を被る各砦が開門し、織田軍が進軍開始 No.4 綾御前が敗走する前に、上杉謙信と綾御前を合流させよ! 綾御前は敵の妨害のため、中央砦から脱出不能達成後、織田本陣が開門し、両軍総攻撃開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 上杉景虎の敗走前に佐久間信盛を撃破 前田利家ら西砦の織田軍の体力が減少 No.2 織田軍の詰所の数が6以下の状態で安藤守就を撃破 柴田勝家の後退を足止めするため、上杉軍の増援が出現 No.3 コンボ数が300以上で丹羽長秀を撃破 武器を獲得 No.4 開始から7分以内に滝川一益を撃破 綾御前を護衛するため、上杉謙信が進軍を開始 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 戦草鞋 荒御魂 参 黒漆太刀 黒漆太刀 戦草鞋 活水盃 秘伝之書 幻朧時計 攻略アドバイス 撃破効果No.2は発動させ易い割に効果が極めて大きい。 ステージ開始から詰所制圧を確実にこなしていこう。 ミッションNo.4遂行時、綾御前のいる中央砦は、火計のためダメージエリアになっている。 出来るだけ早く敵を片付けて脱出しよう。 (可児才蔵を撃破すると綾御前が進軍を開始する模様) ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 手取川の戦い 上田城の戦い 忍城攻め 三成救出戦 長谷堂の戦い
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コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ 弱体化くさい C7はパワーだと機能せず、対多も今回はやりにくい -- mumu (2009-12-11 23 32 36) 大津城は模擬にはない? -- 名無しさん (2009-12-13 20 08 34) 「地獄」で試したことはないがほぼC1だけで「難しい」はいける -- 名無しさん (2009-12-19 05 38 37) 通常攻撃のとき、円を書くように移動しながらだと割りと安全に集団内でも振り続けることが出来る。 -- 名無しさん (2009-12-19 17 32 23) とにかくC1が強いのでC1が基本。ダウン追い討ちがC1で出来るのも強いわ -- 名無しさん (2009-12-19 23 19 19) 確かにC1が強い。ガード弾くし範囲広めだしダウン追い打ちできるし。「難しい」までならこれメインでイケル。 -- 名無しさん (2009-12-20 19 24 08) 特殊技使っとけば、敵に影技使われても地味に潰せるんだな…… -- 名無しさん (2009-12-28 09 50 25) 無双皆伝は結構コンボ稼ぎになる -- 名無し (2009-12-28 19 09 19) こいつの無双こそダウンした相手に当たるべきだろ… -- 名無しさん (2009-12-30 07 40 45) 特殊技発動中に、影技で突っ込んできた敵武将がふっとんでいく様がとってもシュール…w -- 名無しさん (2009-12-30 19 36 33) 義久「秀吉にくだるべきだ。占いにもそうでた」何キャラだよw -- 名無しさん (2009-12-31 03 15 47) 義久にはくじ引きに関するエピソードがあるからじゃないかな -- 名無しさん (2010-01-02 21 24 15) 調べたらそのようだね ありがとう 相変わらずモブに味があっていいのう -- 名無しさん (2010-01-06 02 35 10) こいつの特殊技おもれぇwレベル20の後半で☆1~5の戦で使えば雑兵が一発で死ぬから、戦草鞋でスピード2倍で特殊技使えば最強(難易度やさしい) -- 名無しさん (2009-12-31 22 28 35) 特殊技で敵ぶつけてC1で追い討つループが全部ですな。もっさり過ぎて他の技を出すのが大変です。 -- 名無しさん (2010-01-15 00 29 02) C1で皆伝たまるので強化して敵将を屠る -- 名無しさん (2010-01-17 10 37 51) あ、「島津に紅蓮」の優勢は誰かが見つけてくれたのね。これで紅蓮との相性は△になるかな。 -- 名無しさん (2010-01-18 00 21 49) 紅蓮は手数じゃなくて時間だから、もっさりパワー武器の方が効果がおおきい。まあ、皆伝やC1の底上げにならないから総合的には修羅烈空に劣るけど。 -- 名無しさん (2010-01-18 00 40 55) 修羅武器が来ないんで閃光を使っているんだが、そんなに悪くないと思う。C1で敵が吹き飛びにくくなるし、閃光皆伝でコンボ数を稼げるから影技も使いやすいし皆伝連発も可能。 -- 名無しさん (2010-01-23 07 35 51) 閃光皆伝はHIT数半端なくて気持ちいいw -- 名無しさん (2010-02-18 00 13 33) N4は相当近づかないと当たらない。 N4がどうゆう武器の振り方をしてるのか、よく見ても分からない。 それとC7はレア武器では当たらない最悪な仕様。 だが騎乗攻撃はかなり良い感じ。騎乗C3は当たればかなりの高威力。 -- 名無しさん (2010-01-27 13 10 35) 戦国2Empiresなら攻撃モーションが細かく見られる。2も3も島津はモーションが変更されてないから、参考にできる。 -- (名無しさん) 2010-05-12 21 01 43 修羅属性パワー武器 神撃3 地流3 神流3 波撃3 勇猛3 は確かに難易度地獄の三方ヶ原の忠勝に即死に近いダメージを誇るが同じ武器性能のくのいちと考えて比べればまだ半分。程度の威力だろう -- (名無しさん) 2010-07-03 06 26 07 村雨城で使ってみたんですが、ラスト直前の石化した村人を壊さないよう動くステージでは攻撃範囲が狭くて村人を誤爆しないため、特殊技を使用しないでもクリアしやすかったですが、桃雨城第1ステージではC1で敵のガードが崩せず(特殊技ありでも)結構きつかったです。結局浮遊石像手前で異形武将倒せずに時間切れで敗北しました。 -- 無名の一般兵 (2010-05-06 21 34 20) 修羅属性 パワー武器 神撃3 地流3 神流3 波撃3 勇猛3 まさに鬼です。全キャラ中最高の皆伝。 -- (名無しさん) 2010-05-12 11 26 16 今更だが、C7はパワー武器だと普通に使うと周知の通り繋がらないが、敵を掴んで投げた瞬間にスティックを右に入れっぱなしにすると、時々繋がる事がある。だから何だって感はあるけど。 -- (名無しさん) 2010-12-26 18 45 51 猛将伝になっても相変わらずC7は当たらずか それはともかく、何だかんだでレア武器装備で第二レア取れるんだから使いやすいキャラだよなあ -- (名無しさん) 2011-02-19 01 04 44 C8の説明にダウン追い打ち効果ありってあるけど、実際は無いよね?戦国2から追い打ち効果なしのはずなんだけど。 -- (名無しさん) 2011-03-07 20 12 23 ちょうど今やったらダウン追い討ち判定が無かったことが判明。記事修正しました。 -- (名無しさん) 2011-04-02 19 44 23 くのいちを除けば博打+皆伝技はダントツに強いなww -- (名無しさん) 2011-03-08 00 57 18 通常タイプなのに地撃や地流が○天流が◎とかおかしくないですか。あと無双奥義に属性乗らないのに神流◎とか。 -- (名無しさん) 2011-04-03 16 26 51 スピード閃光でも地流3通常より天流つけてC1連発する方が安定する。あと無双は皆伝で出せ。 -- (名無しさん) 2011-04-03 20 41 38 第2レアに神流付ける必要ないと思う。皆伝にしか効果ないし、属性無し皆伝でもそこそこ強く、赤ゲージなら皆伝も確実属性付く。地撃とか付けた方がまだ良かった。参考までに -- (名無しさん) 2011-04-04 13 55 37 第2レア、ちゃんと使って改造案書いているのか疑問です。義弘にパワー武器で、地流も天流もなしでどうやって立ちまわれと言うんだか。皆伝がいくら強くっても、ゲージ溜める手段もないんじゃ戦えないよ。背水外すなら赤逃げもしないようだし、どう戦うんだかわかりません。 -- (名無しさん) 2011-04-04 21 14 34 C1で溜めて使ってるよ -- (名無しさん) 2011-04-04 21 52 39 義弘でC1主軸なら天流は最優先だろ。安全性も使い勝手も上がる。 -- (名無しさん) 2011-04-04 22 40 05 義弘のレア2でC1はだいぶ効率悪いな。ゲージもあまり溜まらないしザクザク斬られるから、結局赤逃げするしかなくなるわ。義弘でパワー武器を使うなら、地流天流をつけるか、さもなければ赤逃げ特化にするしかないと思う。普通に立ち回るならスピード武器一択。 -- (名無しさん) 2011-04-05 19 57 54 能力限界突破すると全キャラ能力が同じになるので、義弘などの攻撃速度が遅いキャラは損じゃないですか? -- (名無しさん) 2011-04-09 21 22 13 自慢の皆伝があるだろ -- (名無しさん) 2011-04-10 00 50 58 確かにそうですね。赤逃げ無双すれば皆伝を連発できますしね。 -- (名無しさん) 2011-04-10 09 43 34 特殊技の攻撃力アップってどれくらいの効果? - 名無しさん 2012-03-14 09 18 48 関ヶ原突破戦で立花宗茂が勝利条件の南東砦へ来てくれません。ひとつ前の砦で立ち往生して動かなくなりました。どうすればいいのでしょうか?これはバグ? - 名無しさん 2012-11-14 23 41 54 無双ではよくあるバグですね。敵に反応するのであれば、宗茂の目の前で釣り野伏せを仕掛けてみてください。 - 名無しさん 2012-11-15 00 59 55 関ヶ原突破戦の詰所9以上の撃破効果が達成できません。宗茂を放っておいて詰所を増やしに行くと宗茂が敗走しちゃうし、宗茂を助けてたら撃破効果の敵武将が寄ってきて倒してしまいます。 - ひまり 2013-03-26 00 27 32 撃破効果対象の黒田長政を自分で引きつけて宗茂から距離を取りつつ、各詰所を制圧していくのがいいと思います。宗茂の回りに他の武将が集まってきたら、その都度援護に向かいましょう。自分は黒田(と脱出地点前にいる忠勝)意外の武将を全て撃破してから詰所を落とすようにしていました。 - 名無しさん 2014-02-10 15 20 17 第二レア武器の技能変更は何が良いですかね? - 名無しさん 2014-02-18 06 29 06 虎乱ってLV.3で100%発動だが、皆伝に対する発動確率も100%だっけかな?そうなら、第二レアには神流ではなく覇流がいいのかな? - 名無しさん 2014-04-17 22 24 23 皆伝は皆伝で発動するよ。 - 名無しさん 2014-05-09 18 56 42 第2は神流で良いかな。小手に連・乱撃、高揚つけて行くと面白いよ。 - 名無しさん 2014-05-09 18 58 52 特殊技に攻撃力UP効果があるとは知らなんだ…それはともかく、閃光皆伝は乱戦で繰り出せば軽く2000コンボは超えるし、その後の状況等も考慮して相対的に見ると、最も皆伝強化に適しているといえる(勿論乱撃必須)そのため閃光武器を使うなら皆伝特化のスタイル一択だし、それに伴い第2レアも△ではなく〇評価で良いと思う。 - 名無しさん 2016-10-11 12 32 28 追記:ただ皆伝特化という偏った見方ではあるし、スピード武器の評価が〇で妥当だと考えると△で致し方ないが、第1と第2が同じ評価というのはちょっとね…スピード武器こそがこのキャラの最善なわけだし◎でも良いと思うが、その部分を変えないのなら、第2レアの備考欄で「皆伝特化なら〇」という旨を表記すべきだし、そこはお任せします。 - 名無しさん 2016-10-11 12 44 46 ☆猛将伝でのキャラネタ に、第2レアについて追記してみました。如何でしょうか。 - mondaydonbay 2016-10-11 16 19 19 キャラネタというより、第2レアを使った戦い方についての説明なので、性能解説に書くべきと思いますが。キャラネタは性能や戦い方に関係ない、キャラクターの見た目や性格、言動についての軽い考察のようなものを書く場所なので。 - 名無しさん 2016-10-11 17 16 06 一応、立花宗茂のページの☆猛将伝でのキャラネタの項には「追加された第二レア武器が強力なので是非入手してみよう。」との一文が在りますが…。 - 月曜どん兵衛 2016-10-11 20 33 49 あってもその一文だけで、他にちゃんとキャラネタについての考察があるし、このページのように武器を装備しての立ち回りまでは書かれていません。宗茂以外のキャラページでも、ここのような書き方はしていません。全体的なことも見て判断するべきかと。 - 名無しさん 2016-10-12 19 51 35 ☆猛将伝でのキャラネタの項では一言だけ言及し、詳細は第2レアの項に書き足しをする形で再編纂致しました。 - 月曜どん兵衛 (mondaydonbay) 2016-10-12 22 06 46 振りが遅くて基本スピード武器一択なんだから猛攻は△か○じゃない? パワー武器なら確かに◎だけど - 名無しさん (2021-06-11 19 40 13) レア武器両方とも△なのにパワー武器だけ×ってのもよくわからんな - 名無しさん (2021-06-13 09 53 50)